Spike by Volker Böhm & Ralf Schäfer (Germany) won the first computer FRC world championships in Mainz ahead of Jonny, Glaurung and Shredder.
All information can be found under:
Chesstigers
or directly:
Chesstigers Mainz 2005 (CCM5) Tournament Page
Please visit also the homepage of the authors, where a new version will be released soon:
Spike
2005-07-21
New Arena intro logo by Philippe Camus
137,
MD
Philippe Camus (France) kindly sent us a new intro logo for Arena. The logo was designed with 3dsmax.
You can find the new logo and more to follow on the authors page:
Philippe Camus.
Please rename the file to "logo.jpg" so you are able to see it.
2005-05-16
Delfi wins CIPS tournament...
136,
FQ
|
 |
Dr. Fabio Cavicchio
program Delfi won again the CIPS tournament.
CIPS = Campionato
Italiano per Programmi Scacchistici
5th CIPS in Cutro in the time April 30th - Mai 01st, 2005

All information can be found under:
http://e4e6.com/cutro/
Thanks to webmaster Alex Brunetti (Italy) for this tournament
information.
I will update the
CC-Calendar with the games
after the 05th International CSVN tournament in Leiden.
On the detail pages to CIPS 2005 can be
found the games, pics and of course all results ... |
Fabio wrote me to the CIPS 2005
version (Delfi 4.51):
"Delfi 4.51 is only a very very small improvement and for the moment I will
not release it."
2005-05-15
Five different news, all in one ...
Sorry, I don't have time at the moment to make the news a little bit more
interesting!
135,
FQ
1.
I started ATL-3 for two days. 20 engines
participant and will play eng vs. eng 10 games = 1.900 games. This tourney I
started on three machines = 5.700 games! Time control = 40 moves in 20 minutes (CEGT
rules, games are for CEGT / ATL rating list).
Clear, this tournanment will run a longer time,
I am thinking on 4-5 months. In the next weeks I will work on the detail pages.
Each 3-4 days I will put the actual results in the new "Parsimony" Arena Forum
by Christopher Conkie and Michael Diosi.
Arena Forum
Here the list from participant programs (table
from the still running ATL-3 System 2, Athlon64 3800, 256Mb for hashtables,
4-pieces Nalimov tablebases with 4Mb cache). I green you can see that four not
available programs participant.
ATL-3 System 2
|
Rank |
Engine |
Country |
Score |
Sp |
GL |
Sh |
Kt |
Za |
Na |
Gl |
Ki |
Pe |
Da |
ET |
Fr |
An |
Mo |
Uf |
Am |
Za |
LG |
Ga |
Kn |
S-B | |
01 |
Spike 0.9a
|  |
3.5/4 |
· | | | |
= | | | | | |
1 | |
1 | | |
1 | | | | |
4,50 |
|
02 |
GLChess 3.0122
|  |
2.5/3 | |
· | |
= | | |
1 |
1 | | | | | | | | | | | | |
5,25 |
|
03 |
Shredder 9.0
|  |
2.5/3 | | |
· | | | | | | |
1 | | | | | | |
1 |
= | | |
2,75 |
|
04 |
Ktulu 7.0
|  |
2.5/3 | |
= | |
· | | | | | | | | | | | | | |
1 |
1 | |
2,25 |
|
05 |
Zappa 1.0
|  |
2.0/3 |
= | | | |
· | | | | | | | |
= | | |
1 | | | | |
3,25 |
|
06 |
Naum 1.8-b1
|  |
2.0/3 | | | | | |
· | | | |
= | | | | | | | |
1 |
= | |
1,50 |
|
07 |
Glaurung 0.23
|  |
2.0/3 | |
0 | | | | |
· | | | | | | |
1 | | | | | |
1 |
1,00 |
|
08 |
King of Kings 2.56
|  |
2.0/3 | |
0 | | | | | |
· | | | | | | | | | | |
1 |
1 |
0,50 |
|
09 |
Pepito 1.59
|  |
1.5/3 | | | | | | | | |
· | |
= |
= |
= | | | | | | | |
2,00 |
|
09 |
DanChess CCT7
|  |
1.5/3 | | |
0 | | |
= | | | |
· | | | | |
1 | | | | | |
2,00 |
|
11 |
ETChess 01.05.05
|  |
1.5/3 |
0 | | | | | | | |
= | |
· | | |
1 | | | | | | |
1,75 |
|
12 |
Fruit 2.0
|  |
1.5/3 | | | | | | | | |
= | | |
· | |
0 | | | | | |
1 |
0,75 |
|
13 |
AnMon 5.50
|  |
1.0/3 |
0 | | | |
= | | | |
= | | | |
· | | | | | | | |
1,75 |
|
14 |
Movei 00.8.310
|  |
1.0/3 | | | | | | |
0 | | | |
0 |
1 | |
· | | | | | | |
1,50 |
|
15 |
Ufim 6.00
|  |
1.0/3 | | | | | | | | | |
0 | | | | |
· |
= |
= | | | |
1,00 |
|
15 |
Amyan 1.595
|  |
1.0/4 |
0 | | | |
0 | | | | | | | | | |
= |
· |
= | | | |
1,00 |
|
15 |
Zarkov 4.75
|  |
1.0/3 | | |
0 | | | | | | | | | | | |
= |
= |
· | | | |
1,00 |
|
18 |
LGoliath Evo. 1.009 |
 |
0.5/3 | | |
= |
0 | |
0 | | | | | | | | | | | |
· | | |
1,25 |
|
19 |
Gandalf 6.01
|  |
0.5/3 | | | |
0 | |
= | |
0 | | | | | | | | | | |
· | |
1,00 |
|
20 |
Knight Dreamer 3.3
|  |
0.0/3 | | | | | | |
0 |
0 | | | |
0 | | | | | | | |
· |
0,00 |
31 of 1900 games played
Tournament start: 2005.05.13, 15:10:34
Latest update: 2005.05.15, 16:21:45
Site/ Country: Schweich-Issel, Germany
Level: Turnier 40/20
Hardware: AMD Athlon(tm) 64 Prozessor 3800+ 2519 MHz mit 1.023 MB Speicher
Operating system: Microsoft Windows XP Home Edition Service Pack 2 (Build 2600)
Axon Benchmark: Axon-Benchmark-4 (00:00:25.0 sec.) [3683900 pps.] PowX= 11.477
PGN File:
Website: http://www.playwitharena.com
Table created with:
Arena 1.1
2.
Stefan Meyer-Kahlen is working on an
Apple Macintosh and Linux version of Shredder and Deep Shredder
engine and Shredder Classic GUI.
http://www.shredderchess.com/news.html
That's indeed good news for the fans of this
operating systems.
Martin Blume is working since a longer
time on Linux support too. We reported in different interviews.
Examples: Interview with Rudolf Huber, interview with Fabian LETOUZEY
or in the file
Über Arena. This is one of the main
points for the new Arena 2.0 version and it's possible that the Linux version of
Arena is after the release of Arena 2.0 available.
3.
The file
Über Arena is over worked (About
Arena). About Arena is at the moment only in German available. We made some
other changes in the latest days. In our setup files 2 and 3 are different small
mistakes. After the bug message by Ralf Schäfer (Spike) I made new one.
In
User Files, Engines selection can be found
a new version of CYGWin1.dll.
4.
Klaus Wlotzka (CSS rating list) sent me
today the following information:
The CSS rating list is now in English available (not the archive 2001-2005 and
the download selection.
http://www.computerschach.de/index.php?option=com_wrapper&wrap=erangliste&Itemid=152
5.
|
 |
Sedat Canbaz (Turkey) sent a new version
of his Perfect opening book.
Version 7.1 can be found on
User Files, Engines selection.I like the book by Sedat.
In ATL-3 are playing all engines which don't have an own opening book with the
book by Sedat.
It contains:
- based on 36000 Super GM draw games-average 2600 ELO
- book depth up to 40 halfmoves(Moves: 862.609)
- haned tuned and carefully optimised the strongest lines
- learning function is protected
- no game fragments
- no analysis lines
- no blitz games
- no games up to 20 moves
- no annotations
- no computer games
- no draw book openings
On the webpage by
Sedat Canbaz
can be found much other interesting information.
The Antalya tournaments by Sedat are very popular, als the Axon Bench
results for different hardware.
Fan's of ChessBase GUIs can found here the Perfect book in the actual version
7.1 in ChessBase format. |
2005-05-10
Very important message by Michael Jesdinsky
134,
MJ
Michael Jesdinsky (Arena Test Team)
loves adore / idolatrous the English language.
Michael Jesdinsky (Arena Test Team) liebt die englische Sprache
abgöttisch!
He sent me the following secret information:
Er sendete mir die folgende geheime Information:
German:
Drei Hexen schauen sich drei Swatch Uhren an.
Welche Hexe schaut welche Swatch Uhr an?
Ok Ok, das
kann doch nicht schwer zu übersetzen sein ...
OK OK, this should be not a translation problem ...
und nun das
Gleiche in meiner Lieblingssprache englisch ...
and now the same in my favorite language english ...
The same in
English:
Three witches watch three Swatch watches.
Which witch watches which Swatch watch?


Frank:
Perhaps I should organize this News-Ticker in German only?
Of course, this must be a bug in English language!
2005-05-10
Ktulu's book learning ... by Rahman Paidar
133,
FQ, RP

Different customers asked me for more
information about Ktulu's book learning.
I contact the programmer Rahman Paidar and he gave me more information to
this topic.
The first:
UCI Ktulu 5.x / 7.x don't have book learning.
WB Ktulu 5.x / 7.x have two parameters
for book learning in the configuration file options.txt.
LEARN_DEPTH 30
LEARNING_WEIGHT 500
The second:
An explanation about Ktulu parameters can be found in readme.htm and
under
Ktulu details
Rahman Paidar (programmer of Ktulu)
wrote me:
Here I try to describe these two parameter in more details. First note is that I
have not changed any part of program related to book learning since the previous
version, therefore they are the same as previous version. I can make you sure. I
say learning is done in memory, I means that Ktulu tries not to repeat his lost
games in engine-engine matches, when it is still loaded in memory. If Ktulu gets
closed by GUI all learning info will get deleted by then. If Ktulu repeats his
lost games ove and over again, the book may be is not suitable for Ktulu. All
book learning is done when Ktulu gets lost in a game:
LEARN_DEPTH 30:
Ktulu looks through the moves 1-LEARN_DEPTH/2 played in the game and will lower
the probability of chosing the played move in the book by the factor of
LEARNING_WEIGHT to indicates that the book is played is not good. If the same
moves still will be played in the next games, you may should have set the
LEARNING_WEIGHT to a higher value. But it may introduce some other problems,
such as taking away other good moves in book by mistake.
2005-05-10
Interview with SOS programmer Rudolf Huber
in German language!
132,
FQ, CB, RH


v. 5.1 for Arena
UCI compatible
Home of
SOS (Arena MAIN Partner)
Interview with Rudolf Huber (Germany)
Hint: SOS 4.0 for Arena is number 10 in ATL-1
rating list
SOS 5.0 - 5.1 for Arena is number 13
in CEGT / ATL rating list
Frank Quisinsky
Dich verbindet eine Freundschaft mit Stefan Meyer-Kahlen (Programmierer von
Shredder, kurz gesagt der UNBESIEGBARE Achilles). Zusammen habt Ihr das UCI
Protokoll programmiert und frei zur Verfügung gestellt. UCI hat sich
durchgesetzt, wird von dem vielen Programmieren gemocht und von den Anwendern
geliebt. Was genau war Dein Part bei der Programmierung vom UCI Protokoll. Haben
noch andere Programmierer bei der Erweiterung zum UCI Protokoll mitgewirkt?
Rudolf Huber
Es hat damit
angefangen, dass wir zusammen nach der WM 2000 in London Shredder zusammen mit
SOS als kommerzielle CD herausbringen wollten. Es ging darum, SOS in die
Shredder GUI einzubinden. Die Shredder Engine war zu dem Zeitpunkt aber noch
direkt an die GUI gekoppelt. Wir hatten also freie Auswahl, welches Protokoll
wir für die Kommunikation Engine zu Shredder GUI verwenden. Stefan und ich
hatten schon unsere Erfahren mit diversen Engine / GUI Protokollen und waren
beide nicht erfreut darüber eines der Bekannten zu verwenden. Zusammen haben wir
dann Schritt für Schritt ein neues Protokoll entwickelt. Stefan hat seine GUI so
verändert, dass Engines geladen werden konnte und ich haben meine Engine an das
neue Protokoll angepasst. Nach dem die Shredder GUI sich mit SOS gut verstanden
hat, hat Stefan im zweiten Schritt auch Shredder selbst als UCI Engine umgeschrieben.
Soweit ich weiß, war Dieter Bürßner dann einer der ersten, welcher sich das Protokoll
genauer angesehen hat und auch seine Engine UCI fähig gemacht hat. Und seitdem
bringt er sehr gute Ideen für die Weiterentwicklung mit ein.
Frank Quisinsky
Shredder und SOS waren die ersten beiden verfügbaren UCI Engines und wurden
kommerziell angeboten. Yace war die dritte und erste frei verfügbare UCI Engine.
SOS und Shredder unterscheiden sich komplett im Spielverhalten. Diskutierst Du
mit Stefan mögliche Programmtechniken? Wahrscheinlich habt Ihr eine komplett
unterschiedliche Meinung zu bekannten Programmiertechniken? Du verwendest zum
Beispiel die MTD und viele Programmierer sind der Auffassung das MTD schwierig
zu implementieren ist. Auch Programmverbesserungen können nur schwierig erzielt
werden?! Daher umso erstaunlicher das SOS eine solch hohe Spielstärke erreicht
hat.
Rudolf Huber
Ja, ich bin schon des öfteren in Kontakt mit Stefan. Und natürlich diskutieren
wir über alle mögliche. Aber die Meinungsunterschiede halten sich in Grenzen. Ob
man nun MTD verwendet oder nicht ist für die Spielstärke nicht so bedeutend. So
eine Umstellung erfordert aber einiges an Tuningaufwand und ist für kommerzielle
Programmierer mit ein wenig Risiko behaftet, da evtl. bestimmte Dinge nicht mehr
funktionieren.
Frank Quisinsky
Ich habe nun schon viele SOS 5.1 für Arena Partien verfolgt und mich auch ein
wenig mit der Engine in Analysen beschäftigt. Ich vermute Du versuchst etwas!?
Positionell scheint SOS gegenüber der Vorversion abgebaut zu haben aber dafür
überproportional taktisch zugelegt zu haben. Oftmals denke ich, dass es sich um
zwei verschiedene Programme handelt. Ich gehe davon aus, dass bei immer
schneller werdender Hardware positionelles Wissen für viele Programmierer gar
nicht mehr so sehr im Vordergrund steht. Natürlich kann ich total falsch liegen,
berichtige mich.
Rudolf Huber
Das ist für
mich ganz schwer zu sagen. Meine Änderungen basieren gewöhnlich auf der
Beobachtung von Autoplayer-Partien, die wegen eines bestimmten, häufig
wiederkehrenden Musters, verloren worden sind. Das versuche ich durch eine
Programm Änderung in Zukunft zu verhindern. Positionelles Wissen ist meiner
Meinung nach wichtiger als Taktik. Dass Programme eine Figur einstellen passiert
schon lange nicht mehr.
Frank Quisinsky
Vor ca. 6 Jahren startete ich meine ersten WinBoard Turniere. Seinerzeit hatte
ich viele Kontakte zu Prof. Dr. Djordje Vidanovic und Roland Pfister (Engine:
Patzer). Es waren anfangs ja keine 8 WinBoard kompatiblen Programme verfügbar.
Djordje und ich haben viele uns bekannten Programmierer angeschrieben, ja
regelrecht genervt. Du bist nicht verschont geblieben und hast eine E-Mail von
mir erhalten. Leider war SOS "nur" Linux kompatibel (glaube auch kompatibel zu
einem anderen Betriebssystem). Ein Jahr später, ich kam gestresst von einem
unangenehmen Arbeitstag nach Hause, fand ich eine E-Mail von Dir. Ein SOS für
WinBoard und ich freute mich wie ein kleiner Junge Dein Programm mit Deiner
erfolgten Zustimmung auf Frank's Chess Page zu legen. Roland hatte mir im Jahr
zuvor den TIPP gegeben bei Dir nachzufragen und ich erinnerte mich wieder an die
Worte von Roland und die vielen Partien von offiziellen Turnieren die ich schon
nachgespielt hatte. SOS war auf Anhieb eines der stärksten frei verfügbaren
Programme und ich hatte mächtig Spaß mit der WB Version von SOS. Du hast mir
seinerzeit geschrieben, dass es auch für Dich positiv wäre Partien von Usern zu
erhalten und dass dies letztendlich der ausschlaggebende Punkt war eine WinBoard
Version zu fertigen. Und heute? Tausende von SOS Partien können im Internet auf
einschlägig bekannten User-Seiten herunter geladen werden. Du wirst ganz sicher
niemals die Zeit haben alle Partien zu analysieren! Was wäre denn heute Dein
Wunsch? Aussagekräftige Verbesserungsvorschläge zu SOS von der Usergemeinde?
Vielleicht hast Du auch weniger Zeit für Dein Programm aufgrund privater
Verpflichtungen / Beruf etc.. und für eine intensive Zusammenarbeit mit Testern
fehlt einfach die Zeit?

Hans Secelle left side and Albrecht Heeffer middle (Ant)
(main programmer of Ant is Tom Vijlbrief, The Netherlands);
Rudolf Huber
(SOS) on the right site
Rudolf Huber
Da bin ich
doch ein wenig enttäuscht. Die Zahl der hilfreichen Anregungen aus der
Usergemeinde kann ich an einer Hand abzählen. Zeitaufwendig sind ja nicht die
Autoplayer-Partien. Es ist das drum rum. Ein rohes Autoplayer-Ergebnis mag
interessant sein. Ein Programm kann man damit aber nicht verbessern.
Frank Quisinsky
Schauen wir
mal auf den heimischen Computer / Hauptrechner von Rudolf Huber.
Wir sehen ... was sehen wir?
Windows oder Linux und vielleicht eine verborgene Chess960 Version?
Du hast Dich bestimmt schon mit Chess960 (Fischer Random Chess) beschäftigt,
oder?
Fischer Random Chess müsste doch gerade Dir liegen wenn Du z. B. kein Interesse
an Eröffnungsbüchern hast. Ist Dir aufgefallen das im Chess960 Positionen
Programme bevorzugt und viel zu schnell die Türme ins Spiel bringen (Martin
weist öfters mal darauf hin). Wäre das nicht ein Ansatz ein Schachprogramm durch
Chess960 schon in der Eröffnungsphase einer "normalen" Schachpartie zu
verbessern?
Rudolf Huber
Die meiste Zeit würdet Ihr Windows sehen. Und es gibt dafür nur einen Grund:
Die Shredder GUI.
Chess960 schaue ich mir gerade an. Dabei versuche ich, die schon lange
notwendigen Umbauten in den grundlegenden Datenstrukturen von SOS auch mit
anzupacken. Aber es ist doch alles recht zeitaufwendig.
Frank Quisinsky
Wenn Du nun zurückblickst auf die jahrelange Entwicklung von SOS gab es bestimmt
auch Zeiten in denen Du dein eigenes Programm vielleicht sogar verflucht hast?
Gab es eine Phase mit der Du unzufrieden warst, eine Programmtechnik die Dir
viel Zeit gekostet hat und sich als nicht gut erwiesen hast. Möchtest Du darüber
schreiben?
Rudolf Huber
Ich denke eines der
großen Probleme bei der Schachprogrammierung ist, an einem Punkt zu stehen und
Monate (Jahre?) lang keine Verbesserung zu finden. Ich denke allen Programmieren
geht es so. Also zu Deiner Frage: Fast alle Programmiertechniken (das heißt
neuen Ideen) waren schlecht und haben nur Zeit gekostet.
Frank Quisinsky
Kommen wir zu Deinen zukünftigen Ideen. Du arbeitest sicherlich selbst unter
Linux mit Deiner ParSOS Version. Welche Ideen reizen Dich auszuprobieren und
woran arbeitest Du zurzeit an SOS? Verbesserungen zur Parallelisierung?
Rudolf Huber
Zur Zeit versuche ich tatsächlich die oben erwähnten Datenstrukturen zu ändern.
Leider ist das noch schwieriger als ich gedacht habe. Bei einem Schachprogramm
führt ja kleinste Fehler schon zu großen ELO Verlusten. Und damit kämpfe ich im
Moment. An der Parallelisierung arbeite ich nicht. Ich bin mit meinem Speed-Up
recht zufrieden. Da ist programmiertechnisch nicht mehr viel drin.
Frank Quisinsky
Rudolf, gibt es Unterschiede zwischen SOS 5.1 for Arena und Deiner privaten
ParSOS Version? Die Möglichkeit das ParSOS auch auf Mehrprozessor-Maschinen
lauffähig ist, ist natürlich klar.
Rudolf Huber
Ja, ParSOS
ist viel experimenteller. Das mir das Programmieren und Debuggern unter Windows
schwerer fällt, baue ich SOS für Arena nur wenig um. Ob aber noch sehr viel ELO
Unterschied zwischen 5.1 und ParSOS ist, glaube ich nicht.
Frank Quisinsky
Gerade von Turnierorganisatoren wird der Tatbestand geschätzt, dass SOS
Versionen nicht zu oft verfügbar sind. Wirst Du weiterhin, vielleicht 1x im
Jahr, eine SOS Version zur Verfügung stellen. Wir hoffen alle, dass Du uns noch
lange mit SOS verwöhnen wirst!
Rudolf Huber
Ich denke
schon.
Frank Quisinsky
Du hast mir mal geschrieben, dass Du keine Zeit findest selbst ein
Eröffnungsbuch zu entwickeln. Neben nicht vorhandener Zeit vielleicht auch nicht
vorhandenes Interesse? Für viele Anwender besteht ein Schachprogramm aus
Eröffnungsbuch und dem eigentlichen ausführbaren Programm. Selbst sehe ich das
komplett anders! Datenbanken wie Eröffnungsbücher oder auch Tablebases sind
trotz vorhandener Möglichkeiten der Einflussnahme (Eröffnungsbücher) für mich
"nur" ein ergänzender Part. Das reine Schachprogramm zählt ohne Einflussnahme
auf Bücher oder Table-Bases. Wie stehst Du zu diesem Thema? Bei der Gelegenheit,
gibt es eine Möglichkeit ein Buch im SOS Format selbst zu erstellen? Vielleicht
hast Du hierfür ein kleines zusätzliches Programm?
Rudolf Huber
Es ist weniger das Interesse, als der Zeitbedarf. Ein gutes Eröffnungsbuch kann
genauso viel Zeit brauchen wie die Engine. Und da ich selbst nicht Schach
spielen kann bin ich auch ungeeignet ein Eröffnungsbuch zu erstellen. Mein
Verhalten ist daher eher pragmatisch.
Zum SOS Buch:
Ja, vor einige Jahren musste jeder ein lernendes Eröffnungsbuch haben und da
habe ich auch in der Richtung etwas entwickelt. (Ich denke SOS für Arena 5.1
lernt immer noch). Mein Eröffnungsbuch war eine Sammlung von GM Partien und das
Ergebnis vom Autoplayer-Partien. Früher war das alles im Code von SOS. Aber ich
habe es schon Jahre nicht mehr ausprobiert. Es lohnt sich sicher nicht.
Frank Quisinsky
Würdest Du für eine Arena Linux Version auch einen Linux kompatiblen SOS zur
Verfügung stellen?
Rudolf Huber
Wenn es eine Arena Linux Version gäbe würde ich die Windows Version von SOS
sterben lassen.
---
Christian Bartsch
(Germany) übersandte mir 10 Fragen für ein Interview.
Diese Fragen sind überwiegend allgemeiner Natur.
---
Christian Bartsch
Wenn ich ein Schachprogramm schreiben würde, dann veröffentliche ich es erst,
wenn es eine bestimmte Befriedigung in mir weckt. Das Programm muss allerdings
nicht unbedingt ein 10-10 gegen Shredder 9 erreichen oder über einen
eigenwilligen Spielstil verfügen wie Glaurung / Gothmog . Warum hast du dein
Programm veröffentlicht und warum stellst du Weiterentwicklungen zur Verfügung,
wo doch vielleicht mit Häme und Spott, schlimmstenfalls mit Nichtbeachtung
geantwortet wird. Welche Ziele verfolgst du bei der bereits quantitativen und
qualitativ kaum zu überschauende Menge an Konkurrenzprodukten.
Rudolf Huber
Wie schon
oben gesagt hatte ich gehofft, dass ich durch die User Hinweise auch
Verbesserungsmöglichkeiten in SOS erhalten würde.
Christian Bartsch
Die Menge an freien Schachprogrammen ist ein Segen für den interessierten Tester
bzw. Schachspieler, dennoch behält man kaum die Übersicht. Zum Testen deines
Programms nutzt du sicher auch die der Konkurrenz. Welche (s) Programm (e)
bevorzugst du als Sparringspartner und nach welchen Kriterien suchst du diese
aus.
Rudolf Huber
Ich spiele am liebsten gegen Shredder (ist das einzige kommerzielle Programm,
das ich habe) und gegen die besseren Amateure.
Kriterien: Da ich mir nur Verlustpartien ansehe sollte der Gegner sehr stark
sein.
Christian Bartsch
Der Vorteil für den reinen Schachprogrammierer bei Chess960 oder
Fischer-Random-Chess (FRC) liegt sicher auch in der zurzeit noch nicht
vorhandenen Eröffnungstheorie. Hier spielt Programmautor gegen Programmautor.
Immer mehr Programmierer gehen den Streit ihrer Buchautoren aus dem Weg und
öffnen sich diesen neuen Regeln. Wie beurteilst du die Zukunft des Chess960 aus
Programmierer-Sicht.
Rudolf Huber
Chess960 ist
ja relativ leicht zu programmieren. Mir ist aber unklar, ob neben den reinen
Regeln auch die Bewertungsfunktion geändert werden muss, um gut Chess960 spielen zu
können.
Christian Bartsch
Als kleiner Tester von derzeit 1,5 Programmen versuche ich meinen Spaß mit
Lerneffekten zu kombinieren. Es ist nicht immer einfach bei der
unterschiedlichen Hardware , technische Fehlermeldungen nachzuweisen. So weise
ich auf technische Fehler zwar in meinen Antworten hin, gebe aber zu, kein
Spezialist zu sein. Schachlich klappt das - die Grenze meiner Spielstärke
berücksichtigend natürlich - etwas besser. Strategische Pläne nach der
Mobilisierung in den einzelnen Eröffnungsvarianten suchen, mit Endspielstudien
das Wissen der letzten Spielphase abfragen oder aber in vielen verfügbaren Tests
bestimmte Schlüsselvarianten im Mittelspiel finden. Alles sind sicherlich
wichtige Teilbereiche genau wie letztlich auch die gesamte Partie in einem Match
oder Turnier nebst Erläuterungen. Kann man komplexes menschliches Denken an die
Maschine "sinngemäß" übersetzen.
Rudolf Huber
Ich denke
das Ziel ist nicht, das menschliche Denken einer Maschine beizubringen.
Interessant wird es erst, wenn die Maschine Lösungen findet, an die kein Mensch
gedacht hat. Und das muss nicht daran liegen, dass die Maschine schon besser als
der Mensch ist. Zudem besteht die Gefahr, dann einen Berg zu besteigen und
schließlich zu merken, dass der Mensch eh schon ganz oben steht.
Christian Bartsch
Sind die Eröffnungsbücher, Table-Bases ein Fluch oder ein Segen für dein
Programm?
Rudolf Huber
Eher ein
Segen. Beides deckt Bereiche ab, wo ansonsten Schachwissen bei einem
Programmierer gefragt wäre.
Christian Bartsch
Die Bewertungsfunktion eines Programms ist das schwierigste Kapitel. Warum ein
Programm in dieser Position so denkt und nicht anders ist immer wieder spannend
für uns Menschen, bedeutet aber auch oft die Ursache für Sieg und Niederlage. In
der Ausgangsstellung zeigen viele Programme schon vor dem 1. Zug
unterschiedliche Bauerneinheiten an. Kannst du versuchen die Anzeige deines
Programms vor dem 1. Zug zu erklären? Man könnte es eigentlich philosophisch
sehen: Die Programmierer sind alle davon überzeugt, dass Weiß einen kleinen
Vorteil hat und gewinnen muss. Wie würde sich dein Programm verhalten, wenn du
die Bewertung hier etwas zu Gunsten von Schwarz modifizierst. Ändert das
Programm dann seinen Stil?
Rudolf Huber
In meinen
Programm ist das Zugrecht 1/6 Bauern wert. Auch in der Grundstellung. Lasse ich
diesen Faktor mal weg, so würde SOS in der Grundstellung auch e4 spielen. Die
Bewertung ist natürlich ein wenig anders. Aus Erfahrung kann ich sagen dass sich
der Stil dadurch nicht ändert. Dazu muss man schon die Königssicherheit ändern,
oder Dinge wie die Bewertung des Läuferpaars.
Christian Bartsch
Der französische Mathematiker Francois Le Lionner sagte 1977 "Das Wichtigste und
Interessanteste ist nicht das Spiel selbst, so schön und hochgeistig es auch
sein mag. Wichtig sind die Methoden und Algorithmen, die zur Automatisierung des
Schachspiels notwendig sind, da sie auch auf andere Bereiche der menschlichen
Tätigkeit ausgedehnt werden können. " Schach-Mathematik-Musik, diese drei
Wissenschaften sind eng miteinander verwandt. Warum programmierst du ein
Schachprogramm und versuchst dich nicht an eine Simulation von Beethovens 10.
Sinfonie, spielt hierbei unbewusst Le Lionner eine Rolle?
Rudolf Huber
Sollte ich den Herrn kennen? Eine Google Suche war ohne Treffer. Das Zitat
könnte auch aus dem 18. Jahrhundert stammen. Jedenfalls würde mich interessieren
wie nun die Erkenntnisse auf andere Bereiche ausgedehnt werden können.
Anmerkung
von Christian Bartsch:
Das Zitat von Herrn Le Lionner ist aus dem Buch "Schach und Mathematik" von Gik
Original 1983 Übersetzung 1986:
Eines Sieges über einen Großmeister kann sich auch ein Computer "rühmen", der an
einer Simultanveranstaltung gegen W. Browne teilnahm. Gegen Schachspieler
mittleren Niveaus kann die Maschine sogar selbst Simultan spielen. Eine der
beeindruckendsten Veranstaltungen dieser Art fand 1977 in Paris statt, als zehn
Schachspieler - im wesentlichen bekannte Persönlichkeiten aus Kultur und
Gesellschaft - gegen "Chess" antraten. Die Simultanveranstaltung, die zur
Demonstration der Errungenschaften moderner Technik wurde, fand in einem Saal
statt, der über Satellit mit dem Rechner in den USA verbunden war. Alle Partien
wurden auf Demonstrationsbrettern und Monitoren angezeigt. Der Verlauf des
Kampfes wurde von französischen Meistern kommentiert. Die Maschine gewann sieben
Partien, verlor zwei und spielte eine remis. Hierbei spielte sie die Hälftender
Partien mit Schwarz. Bedenkt man, dass die Qualifikation ihrer Gegner irgendwo
zwischen der ersten und dritten Spielklasse (etwa 1.600 - 2.100 ELO - Christian)
schwankte, muss das Resultat als Erfolg gewertet werden. Nach Beendigung der
Simultanveranstaltung bemerkte der bekannte französische Mathematiker Le Lionner,
dass in den letzten zehn Jahren ein bedeutender Fortschritt bei der Schaffung
von Schachprogrammen erreicht worden sei. Er reiche jedoch noch nicht aus, um
das Geheimnis des menschlichen Denkens zu lüften.
Christian Bartsch
Als Schachspieler ist man gezwungen, ständig die neusten Erkenntnisse
aufzunehmen und zu verarbeiten, will man erfolgreich sein. Um jedoch manche
Partie des Jahres 2005 zu verstehen, benötigt man ältere Literatur, die einem
bestimmte Abschnitte erklären. Mit anderen Worten - noch heute lernt der
aufstrebende Schachjünger das Schach nach Regeln von Tarrasch und Nimzowitsch.
Botwinnik sagte einmal die Jugend soll vor allem die alten Meister Lasker,
Capablanca und Aljechin studieren. Studierst du auch die antiquierten Programme
Genius, W-Chess etc. und nutzt beispielsweise die Informationen eines Marty
Hirsch?
Rudolf Huber
Ich werde
mal so antworten: Geschichte versteht man nicht, wenn man es selbst nicht besser
kann. War also Botwinnik besser als Capablanca? Ökonomisch ist es daher, nur den
aktuell Besten als Maß zu nehmen.
Christian Bartsch
Botwinnik bemerkte einmal "Es wird bald Schachcomputer geben die sogar
Großmeister schlagen werden." Er widmete sich in seinen letzten Jahren vor allem
der Programmierung einer vollkommenen Schachmaschine und entwickelte mehr als
ein anderer Großmeister seiner Zunft Ideen zur Programmierung. Er stand mit
seinen Ansätzen allerdings allein und wurde sogar verspottet, dass es seine
Schachmaschine nie geben wird. Hast du von seinen Gedanken zur Programmierung
gehört und wie bewertest du die Ansätze des immerhin einzigen Schachweltmeisters
der sich ausführlich programmiertechnisch zu dem Problem äußerte.
Rudolf Huber
Ja, ich habe
eines seiner Computerschachbücher gelesen. Danach sehe ich keinen Grund ihn
nicht ernst zu nehmen. Jedoch kann seine Idee auch eine von diesen vielen Ideen
sein, die jeder Schachprogrammierer hat: Sie hören sich gut und man braucht
einfach eine Weile um zu verstehen, warum sie nicht funktionieren. Das schöne am
Computerschach ist ja, dass die Leistung nicht auf Papier sondern im Turnier
gemessen wird.
Christian Bartsch
Unterschiedliche Hardware - unterschiedliche Bedenkzeit, ich als technischer
Laie will es von einem Profi wissen: Ist die Blitzpartie auf einem Pentium IV
3200 GHz wirklich vergleichbar mit einer Partie auf langer Bedenkzeit auf einem
AMD K 6 II 380 MHz? Ist also die "Tiefe" das einigste Merkmal der
Entscheidungsfindung der Programme? Sollte man dann nicht den "Datenmüll" der
Computerturniere auf einem Pentium 90 mit Rebel 6 vernichten?
Rudolf Huber
Ja und Ja
Christian Bartsch
Welche Frage hast Du vermisst und wie würde deine Antwort darauf lauten?
Frage, Rudolf Huber
Die besten Schachprogramme erreichen bald die 3.000 ELO Grenze. Geht die
Spielstärkesteigerung immer so weiter?
Rudolf Huber
Ich sehe noch keine Grenze. Wir sollte auf jeden Fall so lange weitermachen, bis
wir wissen, ob Kasparov schon in etwa optimal spielte, oder auch nur ein Patzer
war.
Thanks Rudolf
and Christian
More interviews can be found under:
Reviews, Interviews
The next interview is still in progress and later in English available.
John Stanback (USA) ... programmer of GnuChess / Zarkov
2005-05-09
Arena Forum by Christopher Conkie and Michael
Diosi
131,
FQ
Our old Parsimony Forum (Arena Support
Forum) started again under the name Arena Forum.
Adminstrators are Christopher Conkie (Scotland) and Michael Diosi
(Germany).
I switched some mails with Christopher and
Michael about this topic. This forum is open for all computer chess relevant
topics (not only Arena). Arena programmer Martin Blume and I have the
opinion that Gladiators should try to help other Gladiators. Martin don't have
the time to visit this forum for reading all the messages. I will look from time
to time.
Of course, Martin Blume is working on his Chess GUI
Arena. I am working on the webpage,
Arena GUI test and support and this is enough for us and the time we have.
We like our
Bugreport form and a
Contact form !!
Martin and I have been
disappointed with chess fora in the past. But the idea is OK
for us and we hope that the Gladiators have fun with the work Christopher and
Michael will do here. We wish Christopher Conkie and Michael Diosi
many success with this idea and we are sure that Arena have enough lovers which
can build a strong forum with niveau.
Arena Forum
And now ...
Have fun with the new forum!
2005-05-09
1. CSS rating list over-worked, 2.
ATL-3 will start soon
130,
KW, FQ
1.
Klaus Wlotzka (CSS rating list) sent me the following information:
Note: At the moment Klaus tested our partner engine
"Spike" ...
Spike (by Volker Böhm and
Ralf Schäfer)


The CSS-computer
rating list was completely integrates in CSS online now. All tables were
visually adapted to the layout of CSS online. The earlier beige/orange-colored
ground shades were replaced by sheerer gray and gray-blue till gray-green ground
shades. On this occasion the fundamental construction of the numerous tables was
also revised. Very big tables were revised so that a horizontal scrolling of the
side is no longer necessary. The Elo ratings of the real CSS-computer rating
list as well as the "eternal rating list" were completed with the
95%-deviations. The scores were subdivided into 3 groups. So have the scores
themselves now read against the different playing strength groups (top 1-8, 9-16
and 17-24) directly. Aren't the favorite openings of the respective engines any
more, these can be derived directly from the opening statistics.
The new URL is:
http://www.computerschach.de/
The rating list
then has to be dialed under the category of "Schach" and then "Rangliste", or
directly with
http://www.computerschach.de/index.php?option=com_wrapper&wrap=Rangliste&Itemid=127
Best
regards
Klaus Wlotzka
Thanks Klaus
Again, if you like it to public an
interesting News on Arena, an review or other interesting things please contact
me.
I am happy about each help.
Frank Quisinsky
---
2.
I wil organice in the next days my ATL-3 tournament. I am thinking a
long time about the structur of my next tournament but so far not all is quiet
clear for me. Later you can find the detail pages on
ATL-League selection on Arena webpage. I
will speak with Heinz van Kempen about the rules and participant programs.
Heinz have always good ideas too and each help is welcome to organice a good and
interesting tourney on Arena. In the list of participant programs can be found
later different beta versions.

Examples: Newest Zarkov, ETChess, Movei.
If a programmer have interest to participant in a strong group of engines please
contact me in the next two-three days.
Conditions:
Steen Suurballe's (Gandalf programmer) favorite time control:
40 moves in 20 minutes on three fast systems (Dual Xeon 2.8, Athlon64 3800,
Pentium IV 2.67 mobile).
Frank Quisinsky
2005-05-07
The nature will help
us (Part 2)
129,
FQ
It's impossible to know all people I had
contacts in person / individually. Clear that from time to time a News page or a
forum will have a problem with it. But we can create reports about a lot of
positive things and this should gave us postive energy. At the moment I am
working on an interview with John Stanback (Zarkov) and in the next days
the interview with Rudolf Huber (SOS) will be available in German
language.
In bad days we should have a look on
Message 004.
The pics by Thinker programmer Lance Perkins
are very nice (can be found in our interview).
Here some pics from our garden, perhaps the
nicest hobby I have so far ...

On the end you
can see the river "Mosel".
The most of us well known for the excellent wine which comes from our region.

I like this
flowers (wisteria, Glyzinie), here on the balkony of our house!

On the end of
the garden we have a nice place for playing chess with friends or other great
moments.
Here without BabyBorn toys of our kids. Normally it's the place of BabyBorn
family ...
The nature will
help us and we have to open our eyes not only in bad moments!
I am sure the most of chess fora lovers will have a better handling if they
writes with open eyes and open hearts !!
2005-05-06
Patriot 1.3.0 deleted on Gladiator-Shop
128,
FQ
Today I set the following
information on Gladiator-Shop News-Ticker:
We stopped the marketing
for Patriot and deleted the program by Vladimir Yelin
(Belarus). After all information I collected in the latest two days I am
to 99% sure that the non available beta version of Patriot 2.0 is
a clone from Fruit 2.0 by Fabien LETOUZEY (France).
This have nothing to do with Patriot 1.x, because we cann't see
that Patriot 1.x is a clone of one of the stronger available open source
engines Crafty, Pepito, SlowChess and Fruit.
I lost the trust in Vladimir and don't
have any interest to public more information here.
Furthermore, I will
not see the program on a site the honest Ktulu programmer
Rahman Paidar (Iran) offer his engine for us.
---
Proofs:
http://www.uciengines.de/UCI-Engines/Patriot/Patriot2/patriot2.html
http://www.uciengines.de
After the message by Igor Korshunov (programmer
of Wildcat) in
Patriot Forum I
played under Arena 1.1 games against myself in demo / analyze mode. I loaded
Patriot 2.0 and Fruit 2.0 and can very easy see that 90-95% from all moves and
PVs are the same. After this one I contact Alex Schmidt and asked for
helps. Shortly, after we are quiet sure we contact the programmer of Fruit,
Fabian LETOUZEY (France). My respect goes to Fabien LETOUZEY and his
reaction.
The only positive point:
Fabien can used all the information the testers find out in
Patriot Forum
Interview with Fabian LETOUZEY
I am very disappointed and
horrified about
Vladimir!
---
In German:
Mein besonderer Dank geht an Alex Schmidt der bislang niemals einen
Hilferuf von mir unbeachtet ließ. Besonders interessant war mal wieder der
Tatbestand, welche Personen in den Foren in diesen Diskussionen verwickelt
waren. Es sind leider immer die gleichen Personen, die mit allen Mitteln
versuchen dem Arena Team einen Schaden zuzufügen. Die Namen sollten den
Beobachtern mittlerweile auch hinreichend bekannt sein.
Ist der Name einmal ruiniert lebt es sich
ungeniert.
Der interessierte Leser kann sich eine eigene
Meinung bilden:
CCC-Forum
http://www.talkchess.com/forums/1/message.html?424288
Es ist wirklich schade zu beobachten wie die Foren
darunter leiden. Über 1.676 Nedstat Zugriffe wurden auf den Arena Seiten gestern
erreicht. Auf diese Statistik bin ich überhaupt nicht stolz. Ich hätte diesen
Zahlen lieber wenn ein interessantes Interview auf unseren Seiten verfügbar ist.
Auch für den Patriot 2.0 Test habe ich ein paar
treue und zuverlässige Tester aktiviert. Bei Hinrich Buhr, Dieter
Eberle, Michael Jesdinsky und allen anderen Testern möchte ich mich
für den entstandenen Zeitaufwand entschuldigen. Wir haben alle nicht gezielt
gegen Fruit 2.0 getestet, sonst wäre uns möglicherweise
der Umstand früher aufgefallen. Ohne den Hinweise von Igor Korshunov
(Belarus) wäre wohl niemand auf die Idee gekommen Patriot auf einen Clone
Verdacht zu überprüfen.
2005-05-06
13th WCCC in Reykjavik (Island)
127,
FQ

After all I know the 13th WCCC will start in
Reykjavik (Island).
In the time from 2005-08-13 to 2005-08-21 will be a small group of engines
participant on this
more and more uninteresting computer chess event.
It's my opinion, sorry for that!
If you like this one you can find
a very small information under
http://www.cs.unimaas.nl/icga/news/wccc/2005/
The
ICGA is the best example for
a bad organisation the computer chess comminty has with this events since many years!
One day after the much more intersting FIRST
Chess960 Computer World Championship
the ICGA organized the WCCC ??
Furthermore, a WCCC we don't await this year or better we don't take place this
year!
I think we should concentrate our
attention on the great organizer we have.
Good examples are the Dutch-open, France-ch and CCT tournaments.
BUT: Of
course Island is a nice country!
The country Worldchampion Bobby Fischer live ...
Reason enough for
a TOP TIP
Have a look on
Chess960 news under
ChessTiger
Here you can find many information about the long time event scheduling ... the
FIRST
Chess960 Computer World Championship
2005-08-11 to 2005-08-12 in Mainz (Germany).
Read more to Chess960
Inteview with Hans-Walter
Schmidt (organizer).

An impressive list of participant
engines can be found under
http://www.chesstigers.de/index_news.php?id=237&rubrik=4
ChessTigers open an own "INFO
Forum" to this event.
In the next weeks you can find here all important information to this event.
http://f51.parsimony.net/forum204700/index.htm
2005-05-05
Ktulu 7.0: Fínal results
by Klaus Wlotzka
126,
FQ
Klaus Wlotzka tested
Ktulu 7.0 for his rating list, called "CSS rating list". With 85 ELO more as
the preview version 5.1 is place 8 a really nice success for programmer
Rahman Paidar. At the moment with a little bit luck many programs can hold
place four in the World. This means that we have 6-8 programs which are playing on
one level. Place 10, 8 or 4 isn't very important.
Rahman is working on an update
and the customers have many fun with the interesting playing style of Ktulu.


We all are very proud about the
results Ktulu has and
the success the programmer of Iran will have now !!
The results can be found under:
http://www.computerschach.de/rangliste/index.htm
http://www.computerschach.de/rangliste/aktueller_testdurchlauf.htm
Thanks
Klaus
for your work and all the very nice statistics you made for all of us!
2005-05-05
AMD / INTEL,
compiling faster binaries
... by Dann Corbit
125,
FQ
I asked Dann Corbit for more
information about compiling faster binaries. Much Gladiators don't understand
that special versions for AMD or Intel processors can be faster or produced
other results. The expert Dann Corbit sent me a very interesting review
for our News-Ticker. Dann helps many programmers with compiling since many years!
Compiling faster binaries
by Dann Corbit (USA)
Compiling faster binaries is
really more a function of the excellence of the compiler than the programmer.
Currently, I do not choose
to use any compiler specific instructions, because it will cause the program to
fail on many machines and this makes for problems in explanations. For the most
part, I just turn on all of the optimization flags, and set the calling
convention to fastcall for MSVC++ (which passes things in registers and is a
little quicker than cdecl calling convention).
If someone wants to make
binaries that run just as fast as the ones that I create, it is as simple as
downloading and installing a compiler from here:
http://lab.msdn.microsoft.com/express/
or here:
http://www.intel.com/software/products/compilers/index.htm
If you fiddle around with
profile guided optimization, you can make a faster binary than not using that
technique. But I rarely bother with that, as it only adds a few percentage
points of speed. Sometimes I do it because a good friend asks me to do that and
(if they want me to), I post the binary on my site as well. The problem with
profile guided optimization is that it can be machine specific – it may be
faster for one CPU and yet slower for another. I tend to benchmark on machines
with a large cache, and so it may actually cause performance problems on
machines with a tiny cache like the Celeron CPUs.
There are a few simple
optimization flags that can make the binaries run faster. But some of the flags
I like to use might actually make the program run slower on your machine. The
best way to be sure whether or not a particular choice makes something faster on
your machine is to try it and run a benchmark.
The reason that I produce so
many binaries is generally curiosity. I want to see if the program will build
cleanly on my machine. I also like to see the clever problem solving ability of
the programmers who write the programs.
I will generally make a few
small changes to the source code for things like uninitialized variables, and
those changes will be posted back into the zip file that I put on my ftp site.
The only real values added
by my experiments are corrections or improvements that I find and give back to
the original authors.
Sometimes, I can see
something obvious, like a large object passed by value that does not change in
the called function. In such a case, a change to call by reference or by
pointer may have value. Or I may see some simple thing where a better algorithm
might be used. Once in a while, I correct a bug that I find.
Really, there is no magic to
my compiles, and you will probably find that others can make binaries as fast as
or faster than mine if they put any real effort into it.
The thing you might find on
my site is a port to WIN32 from a POSIX system, because I like to do those for
fun, and many engines that you will run across start out as XBOARD engines
rather than WINBOARD.
Other times, I might update
a C++ program to use the current standard, so that it can compile on modern
compilers.
With C programs, I may add
function prototypes or other safeguards to make the program a bit more robust.
From time to time, I will do
profiles of chess programs and send the results to the chess program author, so
that they can see where the time is going.
The Intel profiler is the
best one that I know of. It has many different modes and produces spectacular
detail. By far, that is the best way to figure out where to spend more energy
and labor trying to speed up a program. The most important reports are the one
that shows time in modules and the one that shows program bottlenecks (which may
not be the same thing).
THANKS DANN
2005-05-05
No longer marketing of Patriot
124,
FQ
Today I stopped the marketing and
deleted the News-Ticker messages of Patriot 2.0 by Vladimir Yelin (Belarus).
Patriot 2.0 will be not available in
Gladiator-Shop.
I am not really sure that Patriot 2.0 isn't a clone of Fruit by Fabien LETOUZEY.
News Ticker message 116 (first
information of Patriot 2.0) and message 120 (non official rating list with
Patriot results) are canceled.
2005-04-30
1. Shredder 64Bit, 2. UCI II options
123,
FQ
1. Stefan Meyer-Kahlen public a 64Bit
version of Shredder. The version is around 10-20% faster on 64 bit OS systems
and don't work on 16/32 bit OS systems. Included in Deep Shredder package,
owners of Deep Shredder 9 will get it as a free update. Again a great service
from Achilles / Stefan for his customers.

Prices and more information can be found under:
http://www.shredderchess.com (English)
http://www.shredderchess.de
(German)
A little interview to this topic made
CSS-Online (German):
http://www.computerschach.de/
Our interview with Stefan can be found under:
Achilles, oder einfach
nur Shredder (German)
Achilles or simply Shredder (English)
2. In
additional I have an other interesting news for you.
You know that UCI II is out. The new version of the UCI protocol have
additional options. Stefan's own GUI Shredder Classic and Arena Chess GUI
supported the changed in UCI protocol. At the moment the following engines are
compatible to UCI II:
- Shredder 9.0 / Deep Shredder 9.0
- Shredder Classic Engine
- Gandalf 6.01
- Frenzee 2.0
- Monarch 1.0
- Naum 1.7
- Spike 0.9a
- Yace 0.99.87
The information can be found on the webpage of
Alexander Schmidt (UCI
engines).
Alexander Schmidt added today information to UCI II
support in his detail pages of these engines!
For an example have a look on the detail page
of Frenzee
Frenzee
The programmer of Frenzee, Sune Fischer, made it fantastic ...
This means you can see the important
information to:
- Analyze mode
- show current line
- show refutations
- limit ELO strenght
Please donwload Arena Chess GUI 1.1 and
Frenzee 2.0 and try it out.
Of course you can buy the fantastic software by Stefan Meyer-Kahlen
(Shredder Classic) and Shredder engines and you can try it too.
Martin Blume, Alexander Schmidt and myself likes the ideas from UCI II. This is
again a great work Stefan gave us.
Under Arena 1.1 Chess GUI you can find
it under:
Click on the analyze line with the right mouse buttom.
You can find the UCI II options under "View" (Current Line and Refutations).
Limit ELO streinght can be found under the menu point "Levels".
Go to
News-Ticker: Overview ,
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